Prawie każda książka otwiera przede mną okno na nowy, nieznany świat.
/Maksym Gorki/
 
CHCEMY WAS DZIŚ ZAPROSIĆ
DO STWORZENIA WIELKIEJ LISTY

 
 
KSIĄŻEK
 

WYBRANYCH PRZEZ
UCZNIÓW Z KLAS 1-3

 
Wystarczy przez mobi-dziennik

przesłać tytuł, autora, może też

zdjęcie książki, którą ostatnio

czytałeś/ czytałaś, a która jest

według Ciebie warta polecenia.
Dowiemy się w ten sposób,

co najczęściej czytacie, a Wy

będziecie mogli sprawdzić ,

do jakiej lektury warto sięgnąć.
Ten ranking najbardziej poczytnych książek

umieścimy na blogu świetlicowym.

 
ZACZYNAMY! dziś 8 maja, w DNIU BIBLIOTEKARZA
 
ZACHĘCAMY! wychowawcy świetlicy
 
CZEKAMY! na głos każdego z Was

Przesyłajcie swoje głosy na mój adres – Gosia Stankowska. Pozdrawiam !!!

LAPBOOK- wyniki konkursu
 
 
A oto nagrodzone prace:
Praca 1







 
Praca 2
 




 
Dyplomy dziś będą dostarczone przez mobi-dziennik do Zwycięzców. Nagrody do odebrania po powrocie do szkoły.
 
Gratulujemy!
Anna Adamczyk
Magdalena Olejniczak

 
 
Wyzwanie sportowe pana Kuby
Witajcie, w kolejnym wyzwaniu pobawimy się trochę w LIMBO. Zapisujcie sobie na jaką wysokość udało Wam się zejść i dajcie znać jak Wam poszło.

 

Na początku będziemy potrzebowali miarkę, żeby znać naszą wysokość, kij od szczotki, żeby ustawić sobie poprzeczkę i coś na czym będziemy mogli kłaść poprzeczkę. Ja wykorzystałem krzesła.

 

 
Jak widzicie idzie mi całkiem nieźle, i schodzę coraz niżej. Walczę dalej.

 
 
 

 
No… i to by było na tyle. Udało mi się zejść na wysokość 30 cm. A Wy jak tam?
Pozdrawiam Jakub Czajka


 
Wyzwanie sportowe pana Kuby …
KTO Bliżej , KTO DALEJ"
 
Witajcie w formule wyzwań i zabaw. Dzisiaj ponowie wykorzystamy sobie kapsle i taśmę malarską. Będziemy grali w „kto bliżej linii, wygrywa”.



Zacznijmy od naklejenia linii na podłodze (oczywiście z taśmy malarskiej) i ustawienia kapsli (w zależności od tego ile osób gra) metr albo więcej od linii. Po kolei następują pstryknięcia.


 
Zawody wygrywa osoba, która pstryknie swój kapsel jak najbliżej linii, ale UWAGA - nie można dotknąć linii. Na pierwszym obrazku widzimy że kapsel dotknął linii i przegrał, a na drugim obrazku widzimy jak jeden z kapsli minimalnie wygrał.
Pozdrawiam i życzę miłej zabawy
Jakub Czajka


Zapraszamy do konkursu- stwórz swoją kartę do kultowej gry  Dixit! 



Puść wodze fantazji - weź pisaki, farby, kredki… stwórz swoją kartę do gry (wzór na końcu). 
My ją wydrukujemy i stworzymy szkolną wersję wspólnej zabawy.
Może po powrocie do szkoły spotkamy się na dużej przerwie i wspólnie zagramy? 
  • Gotowe karty prześlijcie do nas do 18 maja (przez mobi- na konto kierownika świetlicy) 

 
Czym jest DIXIT?

Ilustracja
        Autor
Wydawca
Liczba graczy
3-6 lub 3-12
Zalecenia wiekowe
8+
Czas gry
30 minut
 
“Dixit – gra karciana wydana w 2008 roku przez Libellud we Francji. W Polsce grę wydało wydawnictwo Hobbity.eu, a obecnym dystrybutorem (od kwietnia 2014) jest Rebel.pl. Gra została laureatem nagrody Spiel des Jahres 2010. Jej tytuł po łacinie oznacza "ona / on powiedział", częste rozpoczęcie starych opowieści.
Jest to gra w skojarzenia, w każdej z tur jeden z graczy staje się bajarzem. Wybiera jedną ze swoich kart i mówi zdanie, które do niej nawiązuje. Pozostali gracze wybierają jedną z własnych kart, która najlepiej pasuje do zdania bajarza. Następnie wszystkie wybrane karty są mieszane i zadaniem pozostałych graczy jest odgadnięcie, która z nich należała do bajarza.” źródło: https://pl.wikipedia.org/wiki/Dixit


UWAGA:
Z tej strony możesz pobrać za darmo karty do Dixita i zagrać w domu z Rodziną :



Wzór pustej karty  do wypełnienia na stronie naszej szkoły-zapraszamy!
 
Magdalena Olejniczak i wychowawcy świetlicy